В конце девяностых и начале двухтысячных в мире было только две суперизвестных игровых франшизы нового на тот момент жанра "survival horror", и обе японские, - "Resident Evil" от CAPCOM, и "Silent Hill" от KONAMI. И в "нулевых" они обе, естественно, были экранизированы. В 2002-м британец Пол Андерсен (Paul W. S. Anderson) выдал на-гора "Обитель Зла" с боевитой Милой Йовович (Milla Jovovich), чем породил одну из самых долгоиграющих и коммерчески успешных
киноигровых франшиз в мире с общими сборами больше миллиарда долларов. А в 2006-м француз Кристоф Ганс снял "Сайлент Хилл", который хоть и считался на тот момент лучшей экранизацией компьютерной игры, но такой же мощный коммерческий перформанс не показал. Однако хорошо потом разошелся на видео, в результате чего через шесть лет ему выписали театральный сиквел "Silent Hill: Revelation" (2012), снятый другим режиссером в уже увядающем, но все ещё относительно "модном" на тот момент 3D.
Продюсером обоих франшиз, кстати, через свою контору Davis Films был "француз морокканского происхождения" Сэмюел Хадида (Samuel Hadida). И так как он отлично умел считать деньги, то продолжил активно вкладываться в бегающих за Милой Йовович и стабильно приносящих неплохую кассу зомби, задвинув камерных гротескных монстров "Сайлент Хилла" на дальнюю полку. Да и сама игровая франшиза KONAMI к началу "десятых" заметно сдала, не породив серьезных коммерческих или тепло принятых игроками хитов, в результате чего к началу "двадцатых" про эту серию, во всяком случае на Западе, помнили только "олдфаги", а в сознании массового потребителя брэнд практически стёрся.
И KONAMI вполне могла бы смириться с таким положением дел, потому что давно увядшее под их крылом и много раз оскандалившееся видеоигровое направление было лишь малой частью их бизнес империи. Но в самом начале "двадцатых", вдохновленный успехами конкурентов из CAPCOM и, в частности, ремейками классических игр Resident Evil, топ-менеджмент японской корпорации вспомнил про "Silent Hill" и решил дать франшизе новую жизнь. Для чего компания комиссовала польской студии Bloober Team ремейк второго "Сайлент Хилла", китайцам из NeoBards Entertainment разработку спин-оффа "Silent Hill f", а Кристофу Гансу по старой памяти предложили написать сценарий и снять новый фильм по игровой франшизе. Чем он с удовольствием и занялся, взяв за основу находящуюся на тот момент в процессе "ремейкирования" вторую часть игровой серии, сюжет которой он перенес на экран довольно "близко к тексту". Поэтому игравшие в игру ничего нового в этой экранизации для себя не увидят, кроме концовки, которая тут, в отличие от игры, одна. Ну а для тех, кто в игру не играл, я дам краткое описание сюжета фильма без спойлеров.
Художник Джеймс Сандерлэнд на своем мощном "Мустанге" чуть не попал в серьезную аварию на
узкой горной дороге, где, уворачиваясь от грузовика, сбил чемоданы сидящей на остановке девушки по имени Мэри. С которой он, благодаря этому инциденту, познакомился, и вскоре переехал жить к ней в тихий городок на берегу озера под названием "Silent Hill". Но Мэри умирает, и безутешный Джеймс начинает топить своё горе в алкоголе, игнорируя советы психотерапевта. После очередной попойки в баре Джеймс возвращается в свой лофт и находит на полу письмо от Мэри, которая просит его вернуться в Сайлент Хилл и найти её там. Джеймс, разумеется, садится в машину и мчится в тихий городок на берегу озера, который со времени его проживания там изменился до неузнаваемости, превратившись в заваленный пеплом и покинутый жителями город, по улицам которого бродят жуткие монстры.
Также, как и в игре, картина с головой погружается в темы скорби, чувства вины и самобичевания, отягощенные алкоголизмом и серьёзными психологическими проблемами. Почти весь фильм, по сути, мы наблюдаем за путешествием главного героя по сконструированному его сознанием миру безумия, где он пытается найти свою потерянную любовь, постепенно осознавая истинную суть вещей. Прием, естественно, не новый, но в грамотной подаче до сих пор работает неплохо, а в таком "жирном" сеттинге, как затянутый дымом/туманом Сайлент Хилл, по которому бродят гротескно жуткие монстры, и подавно. Проблема только в том, что всё это мы уже видели в первом фильме 2006-го года, и ничего нового в плане окружения Кристоф Ганс нам тут не предлагает, лишь минимально видоизменив канонических игровых врагов, вроде "медсестричек" и самого известного монстра франшизы, Пирамидхэда (Pyramid Head).
По сути, кроме сюжета и новых персонажей, сыгранных другими актерами, всё остальное у Кристофа Ганса с середины "нулевых" осталось прежним, - и его работа с камерой, где он любит использовать краны; и атмосфера темной безнадежной меланхолии, "подсвеченная" правильной постановкой кадра и впечатляющим арт-дизайном; и грустная музыка Акиры Ямаока (Akira Yamaoka), являющегося бессменным композитором серии; и креативный, местами, монтаж, усиливающий эффект некоторых сцен; и предпочтение акробатов и танцоров, а не компьютерной графики, для изображения жутких монстров; ну и, конечно, явно видимое желание ни на шаг не отступать от игрового прототипа, чтобы не разочаровать фанатов игры, коим Кристоф Ганс и сам является.
Однако тут, с моей точки зрения, и кроется основная проблема. Если ты, по сути, в некоторых местах чуть ли не кадр-в-кадр переносишь действие компьютерной игры на экран кинотеатра, то
какой тогда смысл уже прошедшим игру смотреть кино? Ведь это всё они уже не только видели, но даже сами испытали! То же самое касается и зрителей, видевших первый фильм Ганса 2006-го года. Зачем им смотреть третью часть, если визуально она снята точно так же, а сюжет, при всех его сложных темах, не блещет оригинальностью?
По мне, так всем этим людям смотреть "Возвращение в Сайлент Хилл" нет никакого смысла. При этом исполнитель главной роли Джереми Ирвин, с моей точки зрения, "не доигрывает" и смотрится вяло, а некоторые эпизоды в начале картины, снятые нарочито "компьютерно" наверняка для того, чтобы напомнить зрителю, что это экранизация видеоигры, в пространстве фильма выглядят довольно кринжово. Единственный, по сравнению с первой частью, плюс ленты, - её хронометраж, 106 минут против 126-ти "Сайлент Хилла" 2006-го года, который был явно затянут. А тут этой проблемы нет, и лента смотрится ровно, хотя и может ощущаться немного затянутой из-за упора на "самокопание", а не на "хоррор-экшен". Эпизоды которого, естественно, тут тоже присутствуют, но их относительно немного и все они довольно короткие.
Читая вышеперечисленное, вы можете спросить, "а нафига тогда вообще эту картину снимали, если визуально она от первого фильма не отличается, а сюжет в ней такой-же, как во второй части игры"? И ответ на этот вопрос, на самом то деле, довольно простой, - сильное желание боссов KONAMI вернуть франшизу в массовое сознание, поэтому и новые игры, кстати, довольно успешные, и новый фильм, успешность которого лично у меня под сомнением, появились с небольшим временным лагом. Мол, поиграл в игру, - теперь сходи на фильм. Посмотрел фильм? Тогда купи, ёпт, новую игру! ;)
Именно так и работает развлекательный бизнес, и с этой точки зрения фирмачи из KONAMI всё правильно делают. Другой вопрос, нужно ли нам, как потребителям, покупаться на эти уловки? С моей точки зрения - не нужно, поэтому если вы недавно прошли действительно отличный ремейк второй части, или хорошо помните первый фильм Кристофа Ганса, то смотреть "Возвращение в Сайлент Хилл" вам смысла нет никакого. Но если вы "новичёк" во франшизе, или хотите посмотреть действительно неплохой психологический хоррор в очень стильном сеттинге, тогда, конечно, милости просим в кино. Но для "бывалых" зрителей, вроде меня, проект, конечно, выглядит, как "повторение пройденного" и слабо завуалированная циничная попытка срубить бабла на "медийном возрождении" пускай и культовой, но уже давно подзабытой франшизы…
596
Return To Silent Hill / Возвращение в Сайлент Хилл (2026)
В главных ролях:
Джереми Ирвин
(Jeremy Irvine)
Джеймс Сандерлэнд (James Sunderland)
Ханна Эмили Андерсон
(Hannah Emily Anderson)
Мэри Крэйн (Mary Crane)
Режиссер:
Кристоф Ганс
(Christophe Gans)
Copyright for all of the graphic materials on this page belongs to its respective owners.
Популярные товары
Комментарии (2):